Таландра — описание обновления
Друзья!
Таландра — первое крупное обновление с момента запуска русскоязычной версии Throne and Liberty. Рассказываем, что ждет вас в игре с его установкой 11 августа.
Обратите внимание, что список изменений предварительный и может быть скорректирован.
Бесплатный набор Венилюкса
В течение недели после установки обновления (до начала технических работ 18 августа) вы сможете получить бесплатный набор Венилюкса со следующим содержимым:
- Сертификат на смену сервера;
- 500 орнитов;
- Печати оружейного мастерства;
- 3 миллиона соллантов;
- 100 ремесленных чароитов;
- 100 радужных чароитов.
Важно: Сертификат на смену сервера будет действовать один день после получения набора. Рекомендуем не затягивать с выбором сервера, если хотите начать приключение на новом месте.
Новый регион: Таландра
Регион, расположенный на севере от Лассена и Стоунгарда, расширяет зону исследований, дает возможность повысить уровень и боевую мощь персонажа. У Таландры есть своя сюжетная линия, которая продолжает основную историю.
В состав региона входят город Эрба и шесть областей: Безмолвные топи, Копи Черной Наковальни, Вековечный лес, Поместье Кримсон, Поместье Беркант, Удел Квитиса.
Город Эрба — основная локация, в которой находится большинство важных неигровых персонажей: распорядители контрактов, торговцы, склад, лавка гильдии и т. д.
В каждой области есть разнообразные события и активности. После установки обновления они открываются по специальному внутриигровому расписанию — Летописи.
- Удел Квитиса: архибосс Делуз Ноа и мировой босс Дайгон, локальное событие «Ледяная буря», открытое подземелье «Храм истины».
- Вековечный лес: локальное событие «Души Великого древа».
- Безмолвные топи: мировой босс Левиафан, локальное событие «Божественное исцеление».
- Копи Черной Наковальни: мировой босс Пакило Нару, локальное событие «Обсидиановая лихорадка».
- Поместье Беркант: локальное событие «Сбор пейфлора», открытое подземелье «Особняк Беркант».
- Поместье Кримсон: архибосс Исполин Браук и мировой босс Мантикусы, локальное событие «Борьба с аномалиями», открытое подземелье «Особняк Кримсон».
Три новых открытых подземелья — Особняк Кримсон, Особняк Беркант и Храм Истины — входят в число источников получения нового снаряжения и артефактов.
Также на территории Таландры доступны 6 Мегалитов процветания и 4 Мегалита измерения с межсерверными активностями.
Новый максимальный уровень, продолжение сюжета и мирные профессии
Вместе с новым регионом появилась возможность продолжить сюжетную линию и повысить уровень персонажа до 55-го. Достичь его можно любым способом, но наиболее быстрый и интересный, как и прежде, — это завершение сюжетных глав и побочных заданий.




В «Кодексе» обновился раздел «Приключения», завершив его новые главы, игрок получает экипировку второго ранга и ресурсы для развития персонажа. Там же находится и новая вкладка «Эпизоды» c дополнительными сюжетными заданиями, за которые выдаются различные награды.
Обновлены промежуточные награды за задания разделе «Исследования». Теперь за их завершение выдаются Медали Сопротивления, которые обмениваются у специального NPC в городах — Торговца Сопротивления. Финальные награды за достижение полного прогресса региона в большинстве случаев остались прежними. Ассортимент Лавки Сопротивления обновляется еженедельно, но некоторые предметы можно получить только один раз.
В «Вехах» появилась вторая страница для игроков 51–55-го уровней. За достижение уровней вы получаете очки характеристик и Лицензии Сопротивления, а также открываете доступ к специальным миссиям, связанным с исследованием нового региона, участием в новых мировых событиях и устранением новых элитных монстров и мировых боссов. Для получения дополнительных наград можно приобрести Премиум-пропуск. Обратите внимание, что Премиум-пропуск для 51–55-го уровней не дает доступ к наградам «Вех» 1–50-го уровней.
Уровни кулинарии, рыбалки и экспедиции амитоев повышены до 25-го. В игру добавлено несколько новых рецептов, а также рыб и удочек. Стали доступны новые места для рыбалки. Увеличено количество очков и наград за рыбалку, а амитоев можно отправлять в экспедицию в новый регион.
Групповые подземелья
Игрокам становятся доступны групповые трехзвездные подземелья:
- Зловещий лес;
- Траурные залы;
- Часовня безумия;
- Колдовской лабиринт;
- Узилище мучений.
Для прохождения требуется 3500 единиц боевой мощи. Эти подземелья — один из основных источников получения новой экипировки второго ранга: брони и украшений.
Также при успешном прохождении трехзвездных подземелий можно забрать экипировку первого ранга, ресурсы для кулинарии, новую валюту — Монеты приключений: Преданность (аналог отпечатков сущностей), жетоны Бездны и печати оружейного мастерства. Есть шанс стать обладателем амитоя или морфолита.
Помимо этого, здесь можно получить следующее снаряжение с эффектами комплекта:
- Клятва могильного рыцаря;
- Охота потустороннего убийцы;
- Присутствие Повелителя бурь;
- Дитя Мирового древа.
Другие комплекты экипировки и оружие второго ранга добываются в открытых подземельях, в сражениях с мировыми боссами и архибоссами, создаются за Монеты приключений: Преданность. Кроме того, оружие второго ранга выдается за прохождение Иллюзиона.
Переработано использование Жетонов Чертогов Тьмы I и II. Теперь для однозвездных и двухзвездных подземелий требуются Жетоны Чертогов Тьмы I (300 и 450 штук соответственно), для трехзвездных — Жетоны Чертогов Тьмы II (900 штук).
Обновлены награды за прохождение однозвездных и двухзвездных подземелий. Отдельно стоит отметить еще один аналог отпечатков сущностей и печатей Бездны — Монеты приключений: Боевой дух, с помощью которых можно создавать предметы.
Новое снаряжение второго ранга
В игру добавлено снаряжение второго ранга — эпическое (фиолетовое) и редкое (синее). Эпическое снаряжение включает как одиночные, так и комплектные предметы.
Актуальный на данный момент список комплектного снаряжения
- Клятва могильного рыцаря.
- Охота потустороннего убийцы.
- Присутствие Повелителя бурь.
- Дитя Мирового древа.
- Видения вещего жрица.
- Гордость адмирала.
- Шепот Клинка теней.
- Блеск неувядающей славы.
- Мудрые советы старейшины.
- Бдение стража Посмертия.
- Снаряжение королевского карателя.
- Дозор преторианской гвардии.
- Путь покаяния.
- Искупление вестника рассвета.
- Крестовый поход вершителя судеб.
- Парадные доспехи командира авангарда.
Способы получения снаряжения второго ранга
- Броня и украшения: трехзвездные подземелья, открытые подземелья, Монеты приключений: Преданность, Мировые боссы и Архибоссы.
- Оружие: открытые подземелья, Монеты приключений: Преданность, Мировые боссы и Архибоссы, Иллюзион.
Добавлен новый вид оружия — Оружие Черной Наковальни. Оно позволяет на 50% быстрее прокачивать оружейное мастерство и получать на 50% больше соллантов. Одновременно можно носить только одно такое оружие. Для создания нужно 100 Обсидиановых осколков и 30 сгустков Бездны.
Новую экипировку второго ранга можно закалять до 12 уровня. Оружие первого ранга, полученное с архибоссов, также можно закалять до 12 уровня.
Эпическую экипировку первого ранга можно перековать в экипировку второго ранга: если экипировка первого ранга была 9-го уровня, то экипировка второго ранга получит 6-й уровень, а также перенесется опыт усиления свойств.
Оружейное мастерство
Оружейное мастерство — система персонализации оружия, которая позволяет прокачать его в соответствии с боевой ролью за счет выбора тех или иных бонусов, полезных для вашего стиля игры. Также влияет и на боевую мощь.
Предыдущая система прокачки используемого оружия существенно переработана — она стала нелинейной и позволяет выбирать и комбинировать наиболее нужные вам бонусы и эффекты. Открыть новую систему мастерства можно через главное меню игры — вкладка «Оружейное мастерство».
После установки обновления «Таландра» вам будут начислены очки мастерства в соответствии с уровнем прокачки оружия. Курс конвертации — 1 к 4, т. е. за каждый уровень в предыдущей системе вы получите 4 очка мастерства в новой.
Удалена роса мастерства, вместо нее игрок теперь забирает Печати оружейного мастерства, которые используются сразу после получения и дают оружейный опыт. С его помощью можно повышать уровень мастерства нужного вам оружия. Печати добываются такими же путями, как и роса мастерства ранее, а также выдаются в качестве наград за задания в «Кодексе», во внутриигровых событиях и т. д.
Вы сможете узнать количество оружейного опыта, нажав кнопку «Уровень» в окне этой системы.
На панели повышения уровня мастерства можно распределять очки по своему усмотрению на любое оружие. После добавления очков к интересующему вас оружию нужно принять изменения.
Уровень мастерства повышается пропорционально опыту, полученному во время охоты в областях Пакта Бездны. Опыт начисляется только для экипированного оружия — основного и дополнительного. При повышении уровня вы получаете очки оружейного мастерства.
Максимальный уровень мастерства для каждого оружия — 200.
Общий показатель мастерства рассчитывается из суммы уровней мастерства каждого оружия и открывает доступ к ячейкам экспертных умений. Всего таких ячеек 4 (на 130, 260, 390 и 520 очков), эффекты в них действуют вне зависимости от используемого оружия.
Повышая уровень оружейного мастерства, вы получаете очки мастерства, которые можно вкладывать в прокачку звеньев. Звенья мастерства делятся на четыре ранга: обычные, необычные, редкие и эпические. Для их разблокировки нужны солланты и материалы (для обычных — только солланты). Каждое звено можно улучшить до 10-го уровня, открытие необычного и редкого ранга потребует по 30 очков мастерства в предыдущих звеньях (обычном и необычном соответственно).
Есть кумулятивные эффекты, они активируются после того, как вы вложите минимум 20 очков в звенья в одном направлении: атаки, защиты, поддержки или тактики. Также кумулятивный эффект можно активировать при вложении 20 очков в звенья в двух смежных направлений, например, атака/тактика или атака/поддержка при условии добавления очков в специальные совместные звенья, расположенные на горизонтальной и вертикальной осях.
В первую очередь активируются кумулятивные эффекты в том направлении, куда вложено больше очков.
Для каждого оружия одновременно может быть активно до 2 кумулятивных эффектов каждого ранга (максимум — 6, по два за обычный, необычный и редкий ранг).
Эпические звенья можно получить после открытия как минимум одного кумулятивного эффекта атаки, защиты, поддержки или тактики — также потребуется 80 очков мастерства, вложенного в другие звенья, и 120 очков для двух (максимум можно активировать два эпических звена одновременно, всего их 4 у каждого вида оружия).
В любой момент можно перенести уровень мастерства с одного оружия на другое, при этом в процессе уровень оружия, с которого осуществляется перенос, сбрасывается — однако, если на нем ранее были открыты звенья, они останутся доступными; при желании снова качать это оружие, не нужно будет повторно открывать звенья. У оружия, на которое осуществлен перенос, нужно открывать звенья заново, если до этого они были заблокированы.
Система артефактов
В игру добавлена новая система для повышения боевой мощи — артефакты.
Они улучшают характеристики персонажа и активируют уникальные умения. Для этого требуется получить осколки артефакта (талириты, солариты и лунариты) и поместить их в соответствующих ячейках в меню артефактов.
Добыть артефакты можно в новых открытых подземельях, Иллюзионе, а также путем преобразования неактуальных фрагментов в разделе «Трансмутация».
После получения артефакты становятся доступны для применения в системе. Можно использовать шесть артефактов разных видов. По одному лунариту и солариту и четыре талирита.
Лунариты обладают пассивными умениями. Солариты — активными (нужно воспользоваться горячей клавишей). Талириты дают дополнительные бонусы к характеристикам.
- Талирит I — улучшает атакующие характеристики, такие как Шанс мощной атаки, шанс критического удара и т. д.
- Талирит II — улучшает защитные характеристики, такие как устойчивость, уклонение, защита от разных типов монстров и др.
- Талирит III — улучшает поддерживающие характеристики, такие как эффективность исцеления, восстановление маны, максимальная выносливость и т. д.
- Талирит IV — повышает атакующие и защитные характеристики.
Редкие лунариты и солариты, кроме основных эффектов, дают две дополнительных характеристики, необычные — по одной. Редкие талириты дают три дополнительных характеристики, необычные — две.
Есть возможность собирать комплекты из артефактов, что приносит дополнительные бонусы.
Важно: значение характеристик артефакта определяется в момент его получения.
Чтобы установить и убрать артефакты, не нужны никакие дополнительные ресурсы. Также они привязываются к шаблону снаряжения, так что можно использовать разные артефакты в разных шаблонах.
Система синхронизации снаряжения
Добавлена механика, позволяющая синхронизировать и дублировать закалку снаряжения, которое прокачано до максимального уровня (+9 для первого ранга и +12 для второго). С данной системой вы сможете сэкономить ресурсы на закалку снаряжения и попробовать разные сборки.
Найти систему можно:
- в меню персонажа, нажав на иконку «Синхронизация» в правом верхнем углу;
- в меню улучшения снаряжения.
Механика работы системы
В ячейку прототипа вставляется основной предмет, который будет передавать другим предметам того же вида свою закалку. Затем нужно разблокировать ячейку синхронизации для предмета, который будет получать закалку с основного.
Для разблокировки нужны солланты и Превосходные заготовки выбранного снаряжения (оружейника, бронника, ювелира). Стоимость первых ячеек — 8 500 000 соллантов и 150 Превосходных заготовок, вторых — 25 000 000 соллантов и 500 Превосходных заготовок. Закалка переносится только на снаряжение того же вида.
Снаряжение в ячейках синхронизации будет иметь тот же уровень закалки, что и основное в ячейке прототипа, если это возможно. Например, экипировка первого ранга будет иметь уровень +9, так как это ее максимальный уровень.
Снаряжению, которое было выбрано как основное, добавляется иконка, чтобы его можно было быстро визуально отличать. У снаряжения, которое получает закалку, также появляется специальный значок. Замена снаряжения в ячейках не требует никаких ресурсов.
Книга рун
Значительно переработаны руны — теперь у них есть отдельный раздел «Книга рун» в главном меню. Все ваши руны убраны из инвентаря и перенесены в него.
Теперь не нужно иметь копии руны, чтобы использовать ее в разном снаряжении одного вида. Например, одну руну атаки для оружия можно использовать в разном оружии, одну руну защиты для ожерелья — в разных ожерельях, и т. д. Также в один предмет можно повторно вставлять одну и ту же руну до трех раз, копии рун для этого также не нужны. Тип ячеек для вставки руны можно поменять за солланты — они нужны для каждой замены. Руны Хаоса вставляются только один раз, дублировать их нельзя.
Для повышения уровня рун нужно получать дубликаты уже ранее полученных. Рунескрипты теперь по умолчанию имеют максимальные характеристики.
Уровни рун, которые вы получали ранее, записаны в книге, они никуда не исчезли.
Руны, как и прежде, можно получить в разнообразных внутриигровых активностях.
Депозитарий и новые валюты
В игре появился новый тип валюты — Монеты приключений. Они существуют в двух видах — Монета приключений: Боевой дух и Монета приключений: Преданность, и являются заменой отпечатков сущностей и печатей Бездны. Чтобы узнать количество накопленной валюты, необходимо открыть рюкзак и перейти на вкладку «Депозитарий».
Замена старой валюты на новую
- Отпечатки сущностей (а также сундуки с ними) и печати Бездны были удалены из игры. Имеющиеся на руках предметы были конвертированы, механика обмена указана ниже.
- Снаряжение, которое ранее могло быть создано с помощью этих предметов, теперь требуют для создания Монеты приключений.
- Сундуки со снаряжением на выбор, которое ранее могло быть изготовлено за печати Бездны и отпечатки сущности, были удалены.
- Монеты гладиатора (жетоны, полученные за победу в Арене) были заменены на новую валюту — монеты гладиатора: Пламя.
Способы получения новой валюты
- Монеты приключений: Боевой дух — добываются в контенте первого ранга (однозвездные и двухзвездные групповые подземелья, открытые подземелья, контракты наемников первого ранга).
- Монеты приключений: Преданность — добываются в контенте второго ранга (трехзвездные групповые подземелья, открытые подземелья в новых регионах, контрактах наемников второго ранга).
Механика конвертации валют
- Отпечатки сущностей из однозвездных подземелий — 1 шт. в 1 Монету приключений: Боевой дух.
- Отпечатки сущностей из двухзездных подземелий — 1 шт. в 2 Монеты приключений: Боевой дух.
- Печати Бездны — 1 шт. в 1 Монету приключений: Боевой дух.
- Инсигния Чертогов Тьмы: Спасение в 60 Монет приключений: Боевой дух.
- Сундук «Улыбка удачи» I — 1 шт в 1 Монету приключений: Боевой дух, есть 7% шанс, что превратится в 60 Монет приключений: Боевой дух.
- Сундук с отпечатками сущностей I — 1 шт в 1 Монету приключений: Боевой дух
- Сундук «Улыбка удачи» II — 1 шт в 2 Монеты приключений: Боевой дух, есть 7% шанс, что превратится в 24 Монеты приключений: Боевой дух
- Сундук с отпечатками сущностей II — 1 шт в 2 Монеты приключений: Боевой дух
- Сундук с отпечатками сущностей II (12шт.) — в 24 Монеты приключений: Боевой дух.
Система порталов
На боссов теперь распространяется система порталов. Они появляются после начала события и позволяют выбрать подходящий вам режим участия.
- Мир — все игроки вместе сражаются с боссом.
- Команда — игроки разделены на команды и сражаются с боссом и друг другом.
- Гильдия — в сражении участвуют две гильдии, одна против другой.
У боссов, появившихся с обновлением (Пакило Нару, Мантикусы, Дайгон, Левиафан), доступно два портала — Мир и Команда. Гильдейское сражение с этими боссами проходит в открытом мире без порталов. Оно появляется в расписании через 30 минут после порталов.
У старых боссов, находящихся за пределами региона Таландра, будет три портала — Мир, Команда и Гильдия.
В сражениях с архибоссами будут доступны варианты через порталы Мир и Команда, а также битва в формате гильдейского сражения в открытом мире без порталов.
Порталы Мир и Команда доступны в течение 5 минут после появления, Гильдия — в течение 3 минут. По истечении этого времени они исчезнут, а участники будут перемещены в область проведения события. Порталы являются межсерверными.
Минимально необходимое число участников для портала Гильдия — 36 человек, максимальное — 48 человек. Стандартный формат битвы — гильдия против гильдии При определенных условиях сражаться могут несколько гильдий.
Добавлены счетчики личного вклада в победу над боссом, а также счетчик гильдейского урона при битве с мировыми боссами и архибоссами.
Летопись
Летопись — особые миссии, для выполнения которых требуются усилия игроков со всего сервера или из одной гильдии. При выполнении миссии или по истечении срока ее действия на сервере будет открыт заявленный контент. Каждая глава и миссия Летописи доступна ограниченное время. При выполнении целей Летописи за отведенное время вы получите награды.

Описание событий можно посмотреть ниже.
Изменения в локализации
- [Настройки звука] Пункт «Голосовой чат» переименован в «Голоса неигровых персонажей». С помощью этого бегунка можно регулировать громкость речи NPC.
- [Гильдия] Кнопка «Роспуск гильдии» теперь отображается только главе гильдии при попытке покинуть гильдию (ему же открывается уведомление о последствиях этого решения). Другие участники видят кнопку «Выход из гильдии» и получают соответствующее сообщение.
- Солизиумский карп переименован в солизийского карпа в соответствии с решением академиков Светозарной башни.
- Исправлены опечатки и другие ошибки локализации, полученные в репортах игроков.









