О работе отдела локализации
Привет и добро пожаловать в Солизиум!
На протяжении нескольких месяцев вся команда проекта работала над тем, чтобы сделать ваши приключения увлекательными, яркими и максимально комфортными.
Корейские и европейские игроки полюбили Throne and Libery, в том числе за живой, атмосферный мир. И мы — отдел локализации — всеми силами постарались передать замысел разработчика.
Это было непросто: для локализатора перевести текст — недостаточно. Азиатские языки очень сильно отличаются от европейских. У них другая грамматика и иные выразительные средства, которые полностью теряются при прямом переводе.
Один из очень классных и атмосферных диалогов в игре до редакторской обработки звучал так:
— «Сожги язык змеи — и демон обратится в бегство. Аромат фиолетового ладана — не просто небесный». Это строчка из старого стихотворения. Ты знаешь, что оно значит?
— Конечно, знаю. Эта фраза об изгнании демонов: «змеиный язык» — это полностью распустившаяся кримоса. Если сжечь полностью распустившуюся кримосу, появится фиолетовый дым и демоны сразу разбегутся. Поэтому ее и называют «небесным ладаном».
— Звучит заманчиво. А где достать полностью распустившуюся кримосу?
— Кримосы растут в Диколесье. Но чтобы получить полностью распустившуюся кримосу, понадобится яд пустынных цветов-щупалец. Кримосы распускаются только после соприкосновения с этим ядом.
Четыре повтора громоздкого словосочетания «полностью распустившаяся кримоса»! Текст становится похож на плохую рекламу с маркетплейса. Перевод абсолютно точен, но эффект достигнут абсолютно обратный — диалог неестественный, стилистически безграмотный. И монотонно-скучный…
Цель локализатора в том, чтобы сохранить авторский замысел, атмосферу, а не дословную структуру речи. А для этого нужно строить диалоги по законам не корейской, а русской литературы. То есть, не искажая смысла, отсекать лишнее, а язык делать ярким и живым.
Что значит «яркий и живой» текст? Все очень просто. За ним сразу виден образ персонажа. Представьте себе: вы едете на эскалаторе. За вашей спиной беседуют двое. Слушая диалог, вы невольно рисуете в голове портреты говорящих. Если речь правильная, гладкая, у вас возникает один образ. Если безграмотная или сбивчивая — другой. Сленговые и профессиональные словечки дополнят картину... То же самое, когда вы читаете текст. Если у вас в голове появился образ говорящего — значит, автор справился.
Поэтому редакторы проделывают огромную работу. Они изучают персонажей — внешность, биографию, поступки — и прорабатывают диалоги так, чтобы, не меняя смысла, выбрать нужную интонацию, верные синонимы и создать классный образ, который понравится русским игрокам точно так же, как корейский образ нравился корейцам.
Так поступают все хорошие компании-локализаторы. Не только у нас — во всем мире. «Амазон», который локализует проект для Европы, тоже поступает именно так! Естественно, их команда работает для своей аудитории и руководствуется правилами своего языка. И вот что интересно: если мы сравним наши версии, они будут различаться, потому что и они, и мы независимо друг от друга работали с корейским исходником, адаптируя его каждый для своего пользователя.
Различия как раз-таки показывают, что и мы, и они проделали большую, сложную и абсолютно правильную работу!
Откуда берутся эти различия?
Причин множество. Это и структура языка, и логика, и естественное звучание, и даже индивидуальный редакторский вкус. Все это дает различия — от крупных до мелочей.
Самый простой пример — отсылки и каламбуры. Каждый понимает, что их далеко не всегда возможно перевести один в один. Да что там — шутку не всегда удается органично встроить даже в тот же самый диалог! А натужная шутка — это хуже, чем ее отсутствие. Поэтому локализатор смотрит на общее настроение текста. Если персонаж веселый, озорной, он пишет ему каламбурчики не там, где они были в оригинале, а там, где это прозвучит естественно.
Балагур Пингви Поло учит нас ловить рыбу. В прямом переводе вот так:
Нет ничего лучше рыбалки! Забрасывай удочку смело! Без колебаний! Удача любит смелых!
Как же тут не скаламбурить?
Выдалась свободная минутка? Доставай удочку и вперед. Будет клево!
А в других языках каламбуры, конечно же, будут в других местах диалогов с Пингви.
Или вот регион, который в прямом переводе назывался бы «Поля золотой ржи».
Звучит неестественно. Откроем любую карту — и увидим, что русские люди, придумывая географические названия, предпочитают складывать одно определение и одно существительное. И наш регион стал называться «Золотые нивы».
Важно ли, что в оригинале была рожь? Вполне возможно. Поэтому мы не удалили упоминание о ней целиком. Просто… перенесли в описание региона.
«Золотые нивы — самые плодородные земли в Лассене. Долгие годы местные фермеры процветали благодаря богатому урожаю ржи и других культур. Увы, этому изобилию пришел конец, когда с небес пролился Проклятый дождь. Нивы заполонили монструозные вредители, а маги-самоучки, которых фермеры наняли, чтобы избавиться от внезапной напасти, только усугубили ситуацию».
Локализатор не уничтожает информацию. Но он вправе перенести ее туда, где она будет смотреться естественнее.
Еще кейс?
В пустыне за стенами Стоунгарда обитает чудовище — королева песчаных червей. На разных языках она зовется по-разному.
Корейцы зовут ее Блендирель. Для их аудитории это имя звучит непривычно и экзотично, а значит, удачно.
А вот для нас и англоязычных игроков это имя звучит неуместно. Какая же это королева червей? Это скорее королева эльфов. И чтобы это имя зазвучало уместно, нам нужно его видоизменить.
Английский локализатор придумал вариант «Белландир». Почему бы и нет.
Мы пошли немного дальше. С чем ассоциируются пески? С языками восточных народов… и даже народов выдуманных, но отнюдь не эльфийских. А, к примеру, с фрименами, у языка которых тоже восточное звучание: Муад’Диб… И в нашей локализации королева песчаных червей становится Бел'Адир. Отличная находка!
Так разные локализаторы независимо друг от друга работают с исходником, и порой выбирают совершенно разные пути и варианты — те, что кажутся им наиболее удачными для их аудитории.
А напоследок — тот самый диалог про кримосу, но после редакторской обработки.
— «Когда язык змеиный пеплом опадет и дым фиалковый взовьется до небес,
Себя раскроет, воздуха лишен, и высший демон, и малютка-бес».
Простите, что отвлекаю, но не могли бы вы пояснить смысл этой поэмы?
— Мог бы! В этих строках описан ритуал изгнания демона. Экзорцизм, иначе говоря. Слыхали такое словечко? А язык змеи — это метафорическое название цветка кримосы. Когда он сгорает, выделяется фиолетовый дым, который выжигает демонам все нутро, стоит им его вдохнуть.
— Спасибо за подробное объяснение. Подскажете заодно, где мне добыть кримосу?
— На Выжженных землях. Вы бы лучше спросили не где, а как! Кримоса, как и многие пустынные растения, страдает от палящего солнца. В обычном состоянии это неприглядный увядший цветок. Чтобы заставить лепестки раскрыться, вам придется облить их ядом саррацены — другого пустынного растения, куда более хищного.
……
— Мне удалось добыть цветок кримосы.
— Мое почтение! Без обид, но я думал, что прожорливые саррацены проглотят вас, как пухлую муху. Т-а-а-к, куда я ее засунул… Ага, вот она. Держите. Эта кацея усиливает ароматы благовоний. Мне она — только лишний груз, а вам пригодится! Немного разомните лепестки в пальцах и засыпьте их внутрь вместе с тлеющим древесным угольком. Вы поймете, что все сделали правильно, когда язык змеиный пеплом опадет и дым фиалковый взовьется до небес. О, поэзия! Сейчас так не пишут. Ну, удачи вам.
И вам удачи!
Надеемся, что вы полюбите мир, который так бережно прописывали разработчики и локализаторы — каждый на своем языке.
